Форум портала о WarCraft Форум портала о WarCraft
порно чат

Вернуться   Форум портала о WarCraft > Вселенная WarCraft > World Editor > Статьи
Регистрация Справка Пользователи Календарь Поиск Сообщения за день Все разделы прочитаны

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 24.07.2010, 22:32   #1
VAV
Pandora Directive
 
Аватар для VAV
 
Регистрация: 04.09.2002
Адрес: Area 404
Сообщений: 3,611
VAV как роза среди колючек VAV как роза среди колючек VAV как роза среди колючек
Отправить сообщение для VAV с помощью ICQ
По умолчанию Создаем простейшие карты (карты для melee)

Создаем простейшие карты (карты для melee)



Простейшие карты содержат рельеф, предметы обстановки и несколько простейших триггеров. Как только вы создаете новую карту, на ней автоматически появляются несколько триггеров, которые позволят использовать вашу карту для melee. Эти триггеры дают игрокам стартовые ресурсы и юниты, запускают компьютерные стратегии и определяют условия победы и поражения (игрок проигрывает, если теряет все здания).

Итак, триггеры вам создавать не нужно. Тогда для того, чтобы создать melee карту нужно:

1. Создать рельеф (используйте layer>>terrain). Именно здесь создаются горы, холмы, водоемы. Кроме того, вы можете создавать мертвую землю (blight) и границу, через которую не может преодолеть ни один юнит (boundary).

2. Создать предметы обстановки (используйте layer>>doodads). Особое внимание стоит уделить лесу, т.к. это стратегический ресурс. Большое количество предметов обстановки сильно тормозит игру. Поэтому, не желательно использовать лес, чтобы заполнить все пустоты карты. Для той же цели вполне сгодятся горы и озера. Если вы создаете на своей карте мосты, ворота, некоторые стены, то позже можете обнаружить, что в игре они взлетели над землей. Ничего страшного в этом нет, но выглядит некрасиво. Есть такой секрет: в редакторе выделяете эти “леветирующие” объекты, а затем с помощью клавиш ctrl-pg up и ctrl-pg down устанавливаете их на нужную высоту. После этого, предметы перестают летать.

3. Создание регионов с погодными эффектами (используйте layer>>regions, создавайте регион, затем, используя его параметры, устанавливаете нужный погодный эффект). К сожалению, такие погодные эффекты зафиксированы до конца игры. Чтобы создавать более интересные эффекты (например дождь с грозой, который начинается и кончается), придется осваивать триггеры.

4. Создать золотые рудники (layer>>unit, выбираете игрока neutral passive, находите золотой рудник и размещаете его на карте. Чтобы изменить количество золота в руднике, выделите его и нажмите enter или два раза щелкните мышью). Кроме золотого рудника, здесь же можете поместить на карту криттеров, фонтаны жизни и манны, магазины и др.

Если вы вставляете портал на карту, то в его свойствах можно указать регион (region), в который будет переноситься юнит, зашедший в портал.

5. Создать враждебных монстров (layer>>unit, выбираете игрока neutral hostile, затем переключаясь между различными типами рельефа Lorderon summer, Barrens и т.д. можете выбирать разные коллекции монстров). Вообщем-то вы можете создавать нейтральных не только монстров, но и представителей рас (включая героев). Для этого выберете игрока 1, поставьте нужные войска, но в настройках каждого войска установите, чтобы их хозяин был игрок neutral hostile (чтобы войти в настройки войска, щелкните на него два раза или выделите и нажмите enter).

Здесь же можете установить артифакты, которые будут появляться при смерти монстров. Для этого войдите в настройки юнита. Перейдите в пункт . Нажмите на кнопку new set и в окошке слева появится “set 1”. Эти установки (set) нужны, чтобы можно было сделать появление предметов случайным. Например, чтобы с вероятностью 50% из монстра выпадало лечащее зелье и в 50% зелье маны).

Итак, вы создали set 1 – это установка одной случайной вещи, которая может выпасть из монстра. Теперь нажмите кнопку new item и перед вами появится список вещей. Вы должны либо выбрать конкретную вещь, либо выбрать пункт any item of level (случайная вещь определенного уровня) и выбрать уровень. Вы можете здесь же указать вероятность выпадение вещи. Если этого не сделать, то вероятности будут считаться автоматически. Добавьте и другие вещи в список, если хотите, чтобы одна из них выпала случайно при смерти монстра. Если же вы хотите, чтобы выпало две вещи – создайте еще одну установку (set 2) и определите, какие артифакты могут в ней выпасть.

Чаще всего создают одну установку (set) и один артифакт (item), который всегда выпадает. Навешивать артифакты можно не только на враждебных монстров, но и на нейтральных. 6. Создание стартовых позиций (start location) для игроков. Это позиции, на которых будут стоять начальные юниты и постройки игроков. Выберете layer>>unit и для некоторых из игроков 1-12 (player1-player12) установите стартовую позицию (для кого установите, тот и будет участвовать в игре). Проследите, чтобы стартовые позиции располагались недалеко от леса и золотых рудников.

7. Зайдите в Scenario>>Player properties (параметры игроков) и для каждого игрока, для которого вы создали стартовую позицию, установите controller>>user (контролируются пользователем). Какую расу и цвет имеет игрок – не важно для melee. Эти параметры не будут учитываться.

8. Зайдите в пункт Scenario>>Map description и создайте описание карты. Name – имя карты (которое будет показываться в warcraft3). Suggested players – допустимо игроков. Если у вас 4 места для игроков, напишите в этом пункте 2-4, т.к. в вашу карту смогут играть 2, 3, 4 человека. Author – автор, напишите свой ник. Description – описание карты. Все, карта готова. Можете запустить ее из war3. Создавая melee карты, вы научитесь создавать рельеф, предметы обстановки. Любая другая карта включает в себе те же пункты, но melee карта – самая простая из всех.

Автор: Sergey
© WC3.RU, 2002-2010 гг
Нашли ошибки и недоработки в статье? Сообщите нам в раздел Поддержки! С уважением, WC3.RU
__________________
Смотри подругому !
VAV вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.08.2010, 14:39   #2
VAV
Pandora Directive
 
Аватар для VAV
 
Регистрация: 04.09.2002
Адрес: Area 404
Сообщений: 3,611
VAV как роза среди колючек VAV как роза среди колючек VAV как роза среди колючек
Отправить сообщение для VAV с помощью ICQ
По умолчанию Ответ: Создаем простейшие карты (карты для melee)

Другие статьи:

Основы JASS.
JASS - Общие понятия.
Синтаксис JASS.
JASS - Библиотечные функции. Часть 1.
JASS - Библиотечные функции. Часть 2.
JASS - Операторы.
JASS - Выражения
JASS - Комментарии.
JASS - Функции
JASS - Типы
JASS - Заключение.
Faq по созданию рельефа.
Зачем так много триггеров?
Немного об оптимизации кода.
Текстовые триггеры
Создаем простейшие карты (карты для melee)
Событие с переменным периодом.
Познаем триггеры (Triggers)
Познаем регионы (locations)
Познаем переменные...
Отлавливаем двойной клик мышью.
Массивы и циклы в обычных и текстовых триггерах
Локальные переменные в Custom Text
Камеры, спецэффекты, карта, цвета, кэш...
Добавление своих функций в триггеры
Добавление своих моделей и др. в карту
Делаем очень большую карту...
Делаем огнемет.
Улучшенная версия огнемета...
Глюки worldeditor'a
Random с задаваемой вероятностью - аура.
__________________
Смотри подругому !
VAV вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:00.

Design Developed by CompleteGFX
vBulletin® Version 3.6.7.
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot