Форум портала о WarCraft Форум портала о WarCraft
opera mini 6.5
opera mini 5
последняя opera mini
opera mini для android

Вернуться   Форум портала о WarCraft > Вселенная WarCraft > World Editor
Регистрация Справка Пользователи Календарь Поиск Сообщения за день Все разделы прочитаны

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 04.01.2009, 12:02   #1
nightnight81
Новичок
 
Регистрация: 04.01.2009
Сообщений: 1
nightnight81 на пути к лучшему
По умолчанию Помогите plz!(нигде не могу найти)

1.как сделать так чтобы в "плюсе" у героя было 6-7 скиллов (т.е. после десятого уровня некоторые скиллы оставались неизученными)
2.в какой утилите/как в We сделать так чтобы ландшафт на капте не ограничивался стандартным числом "плиток"(т.е. когда заходишь в меню изменить тип ландшафта там текстуры заменяются, а как сделать так чтобы все текстуры работали)
3.как создать в "плюсе" меню типа
книга заклинаний1 книга заклинаний2
заклинание1 заклинание1
заклинание2 заклинание2
nightnight81 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.01.2009, 23:04   #2
Proniy
ex-Светлый Антихрист
 
Аватар для Proniy
 
Регистрация: 23.04.2005
Адрес: Москва
Сообщений: 6,754
Proniy - просто великолепная личность Proniy - просто великолепная личность Proniy - просто великолепная личность Proniy - просто великолепная личность Proniy - просто великолепная личность Proniy - просто великолепная личность
Отправить сообщение для Proniy с помощью ICQ Отправить сообщение для Proniy с помощью AIM Отправить сообщение для Proniy с помощью Yahoo
По умолчанию Ответ: Помогите plz!(нигде не могу найти)

Цитата:
2.в какой утилите/как в We сделать так чтобы ландшафт на капте не ограничивался стандартным числом "плиток"(т.е. когда заходишь в меню изменить тип ландшафта там текстуры заменяются, а как сделать так чтобы все текстуры работали)
скачать моды к эдитору. Они там и геометрию помогают создавать и освещение и источники местного освещения ставить и т.д.
__________________
Proniy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.01.2009, 04:26   #3
KKnD
Gone With Blastwave
 
Аватар для KKnD
 
Регистрация: 29.04.2004
Адрес: Big Ruined City
Сообщений: 1,021
KKnD как роза среди колючек KKnD как роза среди колючек KKnD как роза среди колючек
Отправить сообщение для KKnD с помощью ICQ
По умолчанию Re: Помогите plz!(нигде не могу найти)

1 и 3 можно реализовать с помошью создания нейтральных героев в какой-нибудь недостижимой зоне. у каждого такого героя будет свой набор скиллов (по группам напрмер). дальше, при изучении некой абилки этим героем-веткой, ты добавляешь точно такой же скилл основному герою.
ограничения таким образом можно реализовать отдельной проверкой перед изучением скилла. то есть ты кликаешь на кнопку изучения скилла и перед его добавлением к основному герою, ты делаешь проверку.
само собой тут не обойтись без переменных, с помошью которых ты будешь контролировать количество доступных скилл-поинтов и допустимость тех или иных скиллов.
__________________
фигнеписатели всех загибающихся форумов по вару объединяйтесь... ы!)
(c) EVILdoer

Последний раз редактировалось Proniy, 08.01.2009 в 23:14. Причина: исправил номера пунктов
KKnD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.01.2009, 17:04   #4
AlSiP
Новичок
 
Аватар для AlSiP
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 3
AlSiP на пути к лучшему
По умолчанию Ответ: Помогите plz!(нигде не могу найти)

у меня тоже есть пару вопросов:
1)как зделать из юнита героя ?
2)как зделать волны монстров которые находят тебя в любой части карты ?
3)как зделать таверну и напихать в нее героев?
4)как зделать тип сложности в зависимости от количества игроков и их лвла ?
заранее спасибо
AlSiP вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.01.2009, 18:33   #5
KKnD
Gone With Blastwave
 
Аватар для KKnD
 
Регистрация: 29.04.2004
Адрес: Big Ruined City
Сообщений: 1,021
KKnD как роза среди колючек KKnD как роза среди колючек KKnD как роза среди колючек
Отправить сообщение для KKnD с помощью ICQ
По умолчанию Re: Помогите plz!(нигде не могу найти)

Grammar Nazi во мне говорит, что правильно "сделать" =)

1) как вариант - сделать новый юнит на основе героя
2) создав новую волну монстров отдавай ей приказ атаковать твоего юнита. Если считаешь, что они могут его потерять, то сделай триггер, который будет периодично отдавать приказ юнитам врага на атаку твоего персонажа
3) в редакторе объектов (F6) среди юнитов найди таверну (Neutral Passive/melee/buildings/tavern). В ней есть параметр Techtree - units sold. Туда добавляй всех, кого тебе надо
4) триггерами, через проверку условий касательно игроков. Конкретных способов реализации может быть несколько.

ЗЫ надеюсь я не опоздал
__________________
фигнеписатели всех загибающихся форумов по вару объединяйтесь... ы!)
(c) EVILdoer
KKnD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.01.2009, 20:35   #6
AlSiP
Новичок
 
Аватар для AlSiP
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 3
AlSiP на пути к лучшему
По умолчанию Ответ: Помогите plz!(нигде не могу найти)

ну на 1 вопрос опоздал =)
1)я сделал по другому поменял модельку героя )
2)а если сделать Unit Within Range у монстров в пределах карты ?
3)с етим все впорядке
4)а с етим можно поподробнее ?)
AlSiP вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.01.2009, 10:40   #7
lord-eron
Новичок
 
Регистрация: 24.11.2005
Сообщений: 9
lord-eron пока неопределено
По умолчанию Re: Помогите plz!(нигде не могу найти)

тоже задам вопрос тут.
наверно это по части джаза,как зделать чтобы для каждого игрока было свое небо и как в доте спецэфекты показывались тока для союзников а враги их не видели.кто знает помогите плиз как это настроить если это джаз то напишите функцию.заранее спасибо!
lord-eron вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:05.

Design Developed by CompleteGFX
vBulletin® Version 3.6.7.
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot