Форум портала о WarCraft Форум портала о WarCraft
порно чат

Вернуться   Форум портала о WarCraft > Вселенная WarCraft > Warcraft III > Альянс (Humans)
Регистрация Справка Пользователи Календарь Поиск Сообщения за день Все разделы прочитаны

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 31.03.2005, 11:00   #11
Imh@tep
Новичок
 
Аватар для Imh@tep
 
Регистрация: 25.12.2004
Сообщений: 1
Imh@tep пока неопределено
По умолчанию  

Обычно орки идут в ранний раш гранты+катапульты или в тех до виверн или кастеров в различных комбинациях. Делайте разведку, чтобы узнать – во что он идёт.Уровень 1: Архимаг с элементалами это лучший выбор. Ставьте эксп, если орк идёт в тех без барака или ждёт, пока накопится достаточно грантов для атаки и появятся катапульты. Это даст вам время поставить экспанд и даже, если вы его потеряете позже, он всё равно окупится. Нанеся максимальный урон Far Seer,вы вынудите противника отступить. Большинство орков берут первым героем Far Seer с волками, для того, чтобы беспокоить вас в начале игры. Некоторые хуманы ставят волшебную вышку и идут качаться, но автор этого не делает, т.к. он возвращается с экспанда как раз тогда, когда приходит Far Seer. Помните, что пока вы не бьёте его героя, а тратите время на убийство волков – он будет продолжать досаждать вам. Если его хорошенько закоцать, он вынужден будет отступить для пополнения здоровья. Однако, про волков тоже нельзя забывать – за них также дают опыт.Когда вы поставили эксп, заказывайте апгрейд главного здания и второй барак. Если орк идёт в грантов – вашу армию на 90% должны составлять футмены. Если он идёт в тех, стройте больше рифлменов для пресечения виверн и кастеров.Уровень 2: Заказывайте 2 Башни Магов, и стройте равное количество волшебниц и жрецов. Виверны легко убиваются рифаками и парой кастеров, ну можно добавить пару Dragonhawks, если он долбит рабочих и отступает.Многие считают, что остановить раш грантами очень тяжело. Фокус прост, нужно фокусировать огонь на одном, убивая их целенаправленно. Нельзя давать убегать полумёртвым, которых противник отводит для лечения, иначе вы проиграете по экономике. Убить закоцанного гранта не проблема для элементалов и АМ, просто нужно следить за ходом боя и вовремя пресекать попытки бегства.Гранты + катапульты, эта связка более тяжела для отражения. Ваши кастеры, которые замедляют грантов будут быстро расстреляны катапультами, а футмены не продержатся долго в одиночку. Автор считает, что ключ к победе следующий: 1) Занять эксп, чтобы армия была гораздо больше. 2) пытаться убить в первую очередь катапульты. В игре против Yuttas (топ 10 на US.East), автор отразил первую атаку с помощью милиции, которая атаковала катапульты сзади, пока гранты бились с его армией. Тяжело отразить эту стратегию. Не оставляйте без внимания катапульты и не стройте много рифлменов.Уровень 3: Минотавры с бладластом это кошмар для хуманов. Автор советует построить против них рыцарей и около 4-х спелбрекеров. Грифоны хороши, но еле выживают после взрыва одного batrider, с апгрейдом на жизни. Виверны умирают довольно быстро от достаточного количества рифлменов, героев и dragonhawks. Автор этого неизвестен мне...[ADDED=Imh@tep]1112249272[/ADDED]Выжить сложно но можно, лично я строю 6 футов 2-3 рифла и микрю...Грунты живучие гады, но они тоже смертны ...А магов клапом гнома, можно уделать или мортирами...
Imh@tep вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.03.2005, 11:43   #12
Random
(Зоркий олень)
 
Аватар для Random
 
Регистрация: 13.12.2004
Сообщений: 58
Random на пути к лучшему
По умолчанию  

Рашем их нада рашем 8)))
__________________
ХМ........
Random вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.04.2005, 16:06   #13
ShadeMaster
Новичок
 
Аватар для ShadeMaster
 
Регистрация: 15.12.2003
Адрес: www.slipknot.com.ru
Сообщений: 19
ShadeMaster пока неопределено
Отправить сообщение для ShadeMaster с помощью ICQ
По умолчанию  

Цитата:
Грифоны хороши, но еле выживают после взрыва одного batrider, с апгрейдом на жизни.
Кто так озверел? С ОДНОГО бата??!!!!! Да на них три с дрессировкой нужно! Вот и считай - 480 и 60 (непомню точно скоко вуда) против 280 с -- вуда ! Надо принимать смерть грифонов, как должное, орк все равно больше теряет...
__________________
Мой журнал
ShadeMaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.04.2005, 23:35   #14
ProNoob
Новичок
 
Регистрация: 30.03.2005
Сообщений: 7
ProNoob пока неопределено
По умолчанию  

Можно подумать что хуман будет одного грифона строить, а орк испугается и будет бешена клепать батрайдеров.Орка можно подумать мы будем рассеянным огнём гасить, ему типа нада хелов свитки. про грунтов я погорячился, но опасности никогда не представляли для меня они.
ProNoob вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.04.2005, 01:00   #15
ShadeMaster
Новичок
 
Аватар для ShadeMaster
 
Регистрация: 15.12.2003
Адрес: www.slipknot.com.ru
Сообщений: 19
ShadeMaster пока неопределено
Отправить сообщение для ShadeMaster с помощью ICQ
По умолчанию  

2ProNoob: ваще не понял, что ты сказал...(-- Ты ходил в начальной(хотя бы) школе на русский язык??) Но орки строят против,например, 3х грифонов где-то 7-8 батов...
__________________
Мой журнал
ShadeMaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.04.2005, 19:27   #16
Random
(Зоркий олень)
 
Аватар для Random
 
Регистрация: 13.12.2004
Сообщений: 58
Random на пути к лучшему
По умолчанию  

ни разу я не виде 7-8 бетов против 3 гримфонов,да тута 3 достатчно 8)).
__________________
ХМ........
Random вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.04.2005, 18:02   #17
burtsev
master Bu
 
Аватар для burtsev
 
Регистрация: 14.05.2004
Адрес: Самара
Сообщений: 905
burtsev - очень-очень хороший человек burtsev - очень-очень хороший человек burtsev - очень-очень хороший человек burtsev - очень-очень хороший человек
Отправить сообщение для burtsev с помощью ICQ
По умолчанию  

Я вообще часто, если грифонов ещё мало, выносил их героями(сферки покупал ТЧ или БМ)
__________________
Пуля производит удивительные изменения в голове, даже если она попадает в задницу.
C.Лукьяненко. Черновик.
burtsev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.04.2005, 16:27   #18
Vortex
Full Throttle
 
Аватар для Vortex
 
Регистрация: 06.01.2005
Адрес: Пиво
Сообщений: 1,314
Vortex скоро придёт к известности Vortex скоро придёт к известности
Отправить сообщение для Vortex с помощью ICQ Отправить сообщение для Vortex с помощью Yahoo
По умолчанию  

Если хум играет рифло катсеры то грифы врядли будут а если и будут то мало.Если вы видите при такой комбинации много грифов значит ваша разведка проворонила эксп хума.Если хум идет в масс аир с одного рудника(он делает вначале 8-9 футов а после грейда строит 2 курятника хавки+грифы) то орку нужно ставить эксп 2 бестиария и баты с вивами.Эксп мы легко поставим так как хум с футами нам помешать не сможет.А вобще решает разведка если видим фаст аир без кастеров можно просто застроить.Вобщем вариантов много главное вовремя все палить.
Vortex вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.04.2005, 19:59   #19
Igorek
Местный
 
Аватар для Igorek
 
Регистрация: 12.03.2005
Адрес: Раздел для флуда
Сообщений: 337
Igorek на пути к лучшему
По умолчанию  

Та шо там этих орков рвать это сплошное развлечение.Первый герой Архимаг второй горный король или маг крови сразу шоб было футманов 5-6 там идем в стрелком и рыцарей( хотя рыцарей реже лучше накупить целителй и волшебницами и все) в крайнем случае покупаем ястребов
Igorek вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.04.2005, 00:06   #20
Vortex
Full Throttle
 
Аватар для Vortex
 
Регистрация: 06.01.2005
Адрес: Пиво
Сообщений: 1,314
Vortex скоро придёт к известности Vortex скоро придёт к известности
Отправить сообщение для Vortex с помощью ICQ Отправить сообщение для Vortex с помощью Yahoo
По умолчанию  

На форуме появился еще один госу.Значит у тебя за хумов с орком одно развлечение мдаааа.Выложи как в разборе полетов репки я посмотрю че за орки против тя играют что тебе с ними развлечение.
Vortex вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 19:43.

Design Developed by CompleteGFX
vBulletin® Version 3.6.7.
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot