Форум портала о WarCraft Форум портала о WarCraft
порно чат

Вернуться   Форум портала о WarCraft > Вселенная WarCraft > World Editor
Регистрация Справка Пользователи Календарь Поиск Сообщения за день Все разделы прочитаны

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 12.11.2005, 23:48   #1
Vovan
Новичок
 
Регистрация: 12.11.2005
Сообщений: 1
Vovan пока неопределено
Печаль С чего начать

Не знаю с чего начать!!!Помогите!
Vovan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.11.2005, 23:57   #2
WildCat
(#DarkSkyTeam#)
 
Аватар для WildCat
 
Регистрация: 24.12.2002
Адрес: Тень Ашенвальского леса
Сообщений: 337
WildCat - луч света в тёмном царстве WildCat - луч света в тёмном царстве WildCat - луч света в тёмном царстве WildCat - луч света в тёмном царстве WildCat - луч света в тёмном царстве
Отправить сообщение для WildCat с помощью ICQ
По умолчанию  

Добро пожаловать на форум wc3.ru Ок, попробуем помочь... только в чём именно?Если тебе нужен совет по World Editor'y или что-нибудь ещё - спрашивай.[ADDED=WildCat]1131826057[/ADDED]Почитал сообщения во "флудильне" и понял, о чём ты именно спрашивал Сначала надо определиться какого типа карту ты хочешь сделать: Melee, Tower Defense, AoS, RPG и т.д. Ну а дальше в зависимости от типа карты...
WildCat вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.11.2005, 17:00   #3
MEXAHuK
Пользователь
 
Аватар для MEXAHuK
 
Регистрация: 08.05.2004
Адрес: Москва
Сообщений: 93
MEXAHuK на пути к лучшему
По умолчанию  

И ещё одна важная вещь:-Читай все сообщеия внимательно и посищай форум как можно чаще =)И... так, на всякий случай : ПоИ$к рУлиТ
MEXAHuK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.12.2005, 21:28   #4
Trok-Ferot
Новичок
 
Регистрация: 29.08.2005
Сообщений: 8
Trok-Ferot пока неопределено
По умолчанию  

для начала рекомендую карт не делать, а полазить по редакторам и поупражняться в использовании оного. когда решишь что редактор "знаешь", то начинай с карты на одного игрока, где надо что-нибудь вражеское завалить, с роликами и прописанными заданиями. когда сделаешь, нужно будет сделать выбор - либо одно- либо многопользовательские карты. я например в своем далеком прошлом, выбрал однопользовательские... сейчас уже и то и то могу сварганить... если выберешь однопользовательские то начни с кампании, 3-4 главы и 1-2 интерлюдии. если многопользовательские, то начинать рекомендую с самых примитивных версий Orcs vs Humans, которые мона найти на батле.Удачи
__________________
На Battle.net играю и в ROC и в TFT, и там и там играю средне ближе к хорошему, играю only AT 2х2 и 3х3. Всем русским, против кого мне не доведется играть - удачи и побед, а остальным - просто удачи.
Trok-Ferot вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.12.2005, 22:27   #5
MEATMAN
•WarIIIcraft•
 
Аватар для MEATMAN
 
Регистрация: 06.08.2005
Адрес: Оттуда
Сообщений: 910
MEATMAN на пути к лучшему
По умолчанию  

ух а я даж и не помню с чего начинал сначало, как и в любой другой незнакомой проге я адаптируюсь самостоятельно, если че ваще непонятно че это за хрень, то я её юзаю, а потом сморю че получилось то в ворлде советую сначало создать мапу для тестов 32х32 и поотдельности тестить все что душе угодно ну канечн см. другие мапы лучше канечн смореть сначало какие нить легонькие потом уже потипу доты, мяса, и др сложных карт.от себя - мапу всегда так начинаю:0.любая нестандартная мапа начинается с раздела "сценарий"/игроки - там создаются все необходимые игроки и их кланы1.создаю на карте небольшую площадочку для минитестов как создаваемых юнитов так и триггеров.2.сразу же начинаю создавать юнитов, каких надо (если надо канечн ) чтобы потом не было гемороя с переменными объектами и проч.3.наряду с юнитами создаю спеллы тож если надо.4.после этого приступаю к созданию декораций и прочего в обжет едиторе.5.начинаю триггерить:5.1.почти во всех мапах создаю вначале папку base и первый триггер обычно initialization тобиш триггер, с которого собсно и начнеться вся карта. в этом триггере в основном "раннятся" (действие run trigger) все необходимые триггеры и тд., создаются переменные и ставятся все игровые действия (например союзы между игроками).ЗЫ если будет в мапе ролик то его лучше ставить перед триггером инициализации, а потом в конце последнего триггера ролика поставить run initialization (run trigger)5.2. если мапа онлайн будет, то следующим триггером хорошо быть плейерс чекингом тобиш триггером, в котором будут определяться все игроки, находящиеся в игре (это я всегда делаю просто так, для профилактики, чтоб потом гемороя не случилось)5.3 остальные триггеры как правило создаются произвольно т.е. тут идет только твоя фантазия 6.наряду с триггерами, если нужно, создаются звуки, в основном это канечн музыка.7.под конец мапы делаю загрузочный экран (люблю этим заниматься) и пишу описание мапы.8. и вот теперь уже приступаю к ландшавту и прочему творчеству.вот и все помоему, советую почаще мапу сохранять (а то бывает и вылетает с ошибками), еще кстати что немаловажно - иногда создавать копию карты на случай если с мапой глюк случиться и она испортиться.ЗЫ лучше канечн юзать еще и маппротектор если онлайн мапа будет, это как презерватив на всякий пож ЗЫЫ вот типо если будет хелп по каким нить конкретным вопросам кричи суда типоЗЫЫЫ ну и канечн гл в мапперском начинании.
__________________
.....|.|.|...............|.|.|
......\...\............./.../
........\...\........../.../
..........\...\ ^^./.../
.....o,,,,,,,,,oo..|.../
......``````......./
..............|.......|
..............|.......|
..............|.......|
..........__|____|
.....=(________)
ПРЕВЕД!
MEATMAN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.12.2005, 17:02   #6
WildCat
(#DarkSkyTeam#)
 
Аватар для WildCat
 
Регистрация: 24.12.2002
Адрес: Тень Ашенвальского леса
Сообщений: 337
WildCat - луч света в тёмном царстве WildCat - луч света в тёмном царстве WildCat - луч света в тёмном царстве WildCat - луч света в тёмном царстве WildCat - луч света в тёмном царстве
Отправить сообщение для WildCat с помощью ICQ
По умолчанию  

Мде, зря тему подняли, автор с того дня так больше ни разу и не появился.
WildCat вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 10:55.

Design Developed by CompleteGFX
vBulletin® Version 3.6.7.
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot